約 5,663,330 件
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Monster Jam Battlegrounds 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(レースゲームが苦手な人は★+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Monster-Jam-Battlegrounds/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841148e 配信日:2015年6月10日 DL費用:9.99ドル サイズ:548.92MB ジャンル:Strategy Simulation, Sports Recreation ※2018年12月末、販売終了 全てオフライン実績。 4~5時間ほどで解除可能。 一部のイベントが人によっては鬼門。 全ての実績で端数が出るので、気にする人は注意。 Rookie Racer Earn your first Stadium Events victory.Stadium Eventsで初めて勝利する 33 Got Some Skills Earn your first Skill Driving victory.Skill Drivingで初めて勝利する 33 No Hands! Earn your first Stunt Mode victory.Stunt Modeで初めて勝利する 33 Left In The Dust Lose your first Stadium Events race.Stadium Eventsで初めて敗北する 33 Skilled Loser Lose your first Skill Driving race.Skill Drivingで初めて敗北する 33 No Teeth! Lose your first Stunt Mode race.Stunt Modeで初めて敗北する 33 Racing With The Angels Complete Angel Stadium with all stars collected.Angel Stadiumで全ての星を獲得する 33 Jackson Would Be Proud Complete Everbank Field with all stars collected.Everbank Fieldで全ての星を獲得する 33 Went Beyond Georgia Dome Complete Georgia Dome with all stars collected.Georgia Domeで全ての星を獲得する 33 No Problem Houston! Complete NRG Stadium with all stars collected.NRG Stadiumで全ての星を獲得する 33 Always Bet On Me! Complete Sam Boyd Stadium with all stars collected.Sam Boyd Stadiumで全ての星を獲得する 33 Lost In The Woods Complete Skill Driving – Forest with all stars collected.Skill DrivingのForestで全ての星を獲得する 33 City Cruiser Complete Skill Driving – Urban with all stars collected.Skill DrivingのUrbanで全ての星を獲得する 33 Who Needs Spice? Complete Skill Driving – Desert with all stars collected.Skill DrivingのDesertで全ての星を獲得する 33 Crop Circle Maker Complete Skill Driving – Farm with all stars collected.Skill DrivingのFarmで全ての星を獲得する 33 Want To Build A Snowman? Complete Skill Driving – Frozen with all stars collected.Skill DrivingのFrozenで全ての星を獲得する 33 Dangerous LumberJack Complete Stunt Mode – Forest with all stars collected.Stunt ModeのForestで全ての星を獲得する 33 Wrecked The City Complete Stunt Mode – Urban with all stars collected.Stunt ModeのUrbanで全ての星を獲得する 33 Covered In Dust Complete Stunt Mode – Desert with all stars collected.Stunt ModeのDesertで全ての星を獲得する 33 Scared The Cows Complete Stunt Mode – Farm with all stars collected.Stunt ModeのFarmで全ての星を獲得する 33 Stuntman! Complete Stunt Mode – Frozen with all stars collected.Stunt ModeのFrozenで全ての星を獲得する 33 Perfectionist Complete the game with all stars collected.ゲーム中の全ての星を獲得する 33 What Does This Button Do? Activate 25 Jump power-ups.25回Jump power-upを使用する 33 Shiny Red Button Activate 25 Boost power-ups.25回Boost power-upを使用する 33 One Step Back Perform a full 360’ Back Flip in Freestyle.Freestyleで360度以上のBack Flipを成功させる 33 Two Steps Forward Perform a full 360’ Front Flip in Freestyle.Freestyleで360度以上のFront Flipを成功させる 33 Don't Look Down Get 2 seconds of Air Time in Freestyle.Freestyleで2秒以上の滞空時間を獲得する 33 Fly To The Moon Get 3 seconds of Air Time in Freestyle.Freestyleで3秒以上の滞空時間を獲得する 33 Destroyer Maximus Unlock Max-D.Max-Dを獲得する 33 Back from the grave Unlock Grave Digger.Grave Diggerを獲得する 43 まずSkill Drivingのvery easyでポイントを稼ぎ、最も性能の高いGrave Diggerを入手する。 その後も↑を繰り返してGrave Diggerをフルアップグレートすれば、これだけでイベント全てをクリアできる。 他の車種は、実績対象のMax-D以外は入手・アップグレードする必要は無い。 Stunt Modeは一部のイベントが高難易度。 詰まったら動画サイトを参照。 What Does This Button Do? Shiny Red Button まずは適当な車種をアップグレードして使用できる状態にする事。 その後は普通にプレイしていれば、いつの間にか解除されている。 Destroyer Maximus Back from the grave 指定された車種をポイントと交換して入手する。 Max-Dは7500、Grave Diggerは10000必要。
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なにがどう アクティブワークシートを変更する どう ThisWorkbook.Worksheets("シート名").Activate
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 TECHNO CODE 1 [revision 1.0.1] HEXA 145 1590 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 詐称 - 0521-8561 2016-12-24 01 44 54 詐称 - 9890-9132 2017-01-11 16 25 55 詐称 皿も交互も全てが絶妙に嫌らしく、3には見えない - 名無しさん 2017-03-20 08 23 33 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1S0_KHALKUSNO]" Khalkus will not let you keep the key. But maybe if you ask him to leave... /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_ACTION]" Search for the Heirloom /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_FAILURE]" The Ogre has chased you away, you will need to try again. /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_KEEP]" Keep the Heirloom /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_KILL]" Having defeated the Ogre, a quick search turns up the heirloom - a fine looking key. Nobody is watching - it would be very easy to keep it! /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_RETURN]" Return the Heirloom /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_REWARD0]" Khalkus is overjoyed that you have returned the heirloom. He names you a Dwarf-Friend (and you gain +2 Morale). /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_REWARD1]" Khalkus is sad to learn that the heirloom was lost. /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_STEP1]" You must go to the Ogre apos;s Tower and search for the heirloom. /Text Text tag="[QUEST_Q1S0_STEP2]" You must now return the heirloom to Dhun-Kor (or you could keep it and say it was lost). /Text /TextLibrary
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【登録タグ R SOUND HOLIC aki 天空の花の都 妖夢 -YOUMU- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/7828.html
2009年7月放送開始。 http //tokyo-m8.com/ 監督 橘正紀 シリーズ構成 高橋ナツコ キャラクターデザイン 野崎あつこ メカニカルデザイン 寺岡賢司、常木志伸 セットデザイン 植田均 セットデザインプロデューサー 増山修 2Dワークス 荒木宏文 3D監督 井野元英二 美術監督 中島美佳、小木斉之 美術設定 中村聡子 色彩設計 加藤里恵 撮影監督 大神洋一 編集 廣瀬清志 音響監督 たなかかずや 効果 田中秀実 録音 はたしょうじ 音楽 大谷幸 アニメーション制作 BONES、キネマシトラス 脚本 高橋ナツコ 加藤陽一 数井浩子 絵コンテ 橘正紀 山本秀世 伊藤秀樹 笹木信作 徳土大介 木村延景 柳沼和良 西村純二 数井浩子 野村和也 演出 北條史也 徳土大介 伊藤秀樹 下司泰弘 木村延景 佐々木忍 矢花馨 渡辺正彦 野村和也 作画監督 野崎あつこ 肥塚正史 長谷部敦志 服部聰志 秋谷有紀恵 荒川眞嗣 南伸一郎 新垣一成 萩原弘光 岡戸智凱 相馬満 武内啓 徳田夢之介 佐久間信一 高橋晃 秋谷有紀恵 加藤園 成田ミミ太 伊藤秀樹 星野尾高広 清水明日香 胡陽樹 門智昭 ■関連タイトル Blu-ray 東京マグニチュード8.0 初回限定生産版 第1巻 東京マグニチュード8.0 オリジナルサウンドトラック フィルムコミック 東京マグニチュード8.0 フィギュア・ホビー:東京マグニチュード8.0 小説 高橋ナツコ/東京マグニチュード8.0 ~悠貴と星の砂~ 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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概要 2023/8/30に実装されるNewWorld Update 2.0.4の日本語翻訳です。 NewWorld Update 2.0.4 本文:https //www.newworld.com/en-us/news/articles/new-world-update-2-0-4 目次 アップデート内容SIEGE OF SULFUR STORE商品の紹介 リリースノートクライアントのパフォーマンス クエスト トランスモグ 槍 PvP Arenas 注目すべき修正 既知の不具合 アップデート内容 メンテナンス日時:8/30(木) 15 00~16 00(日本時間) SIEGE OF SULFUR イベント期間:8月30日~9月12日 最大レベルのプレイヤー10人以上でチームを組み、制限時間、Sulfur Elementalsのウェーブからサンドワームの卵を守り、サンドワームをテーマにした報酬を獲得しましょう。 詳細はこちらSiege Of Sulfur STORE商品の紹介 リリースノート クライアントのパフォーマンス 私たちは、以前はプレイヤーの密度が高くなる場面では、サウンド数に制限を設けていました。これらの制限は、新しいコンテンツが開発される際に無効にされ、プレイヤーが5人以上いる場面ではゲムクライアントのパフォーマンスが低下していました。これらの音声制限を再導入することで、PvPやハードなPvEゲームモードでのクライアントのパフォーマンスが向上するはずです。 クエスト Samuel Worthington BloodgoodⅢがStalk of Shameのクエストの回で正しく表示されます。 トランスモグ StylemancerのメニューのCorrupted Dynasty LongswordとMusketのアイコンがアップデートされます。 女性キャラクターは、StylemancerのメニューのThorpe’s Helm、Prime Light Headwear、Yezariael's Visage のアイコンが見えるようにアップデートされます。 Bear Bones Medium set, Vagabond Light Handwear, Breach Void Gauntlet and Corrupted Orichalcum Ice Gauntletを含む、いくつかのアイテムのアイコンがアップデートされます。 そのスロットにアイテムがないか、そのスキンがすでに適用されているため、そのスキンが適用されていないかを表示するために、トランスモグのエラーメッセージをアップデートしました。 槍 Invigorating Crits:0.1秒のクールダウンを追加しました。 Invigorating Combo:ターゲットの制限数が4から2に減少しました。 PvP Arenas 冒険者達の追加が必要な試合前のゲームに、プレイヤーをより迅速に参加させるために3v3 Arenaのキューを改善しました。 注目すべき修正 トロフィーバフが適用されない問題を修正し、一部の装飾品が意図されていたよりも回数以上に設置されることを許可していた不具合を修正しました。 初めてのログインをする際に、作業台のリストにPlaceholderが表示される不具合を修正しました。 アイスガントレットやヴォイドガントレットを装備した状態で、グローブをプレビューすると、Stylemancerのメニューを終了するまで、右腕が非表示になるトランスモグのプレビューの不具合を修正しました。 Stylemancerもしくはスキンのメニューを使用している際に、他のプレイヤーが表示されていた不具合を修正しました。 一部のスキンで、トランスモグウィンドウに適切なツールチップが表示されない不具合を修正しました。 トレードスキルをまとめてレベリングした後に、意図されたよりも多くの経験値を獲得していた不具合を修正しました。 エターナム全体を通して、一部の戦利品の視覚的な不具合を修正しました。 Gloden Scarabを使用したクラフトが、誤ってシーズンチャレンジにカウントされる不具合を修正しました。 既知の不具合 リスポーン画面でボイスチャットが、一時的に機能しなくなる場合があります。 グループに参加するとき、または Expeditions、3v3 Arenas、Outpost Rushなどインスタンスに出入りする時に、ボイスチャットが機能しなくなる場合があります。
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キャラクターの共通行動、および一部キャラの必殺技などに関するパラメータ。 受付フレーム、計算式の係数、入力感度など。 空欄は何の数値か判明していないもの。 16/11/05作成。転載元の表が更新されることもあるので注意。 転載元:レタス氏のスプレッドシート↓ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=1980011823 Name Value Description comment 0 11 Buffering input window 1 0.18 Walk sensitivity 2 0.5 3 2 4 5 5 0.1 6 0.25 Turn sensitivity 7 0.83 Dash, pivot and F-smash sensitivity 8 2 Unknown 9 5 Dash Item toss window 10 5 Unknown 11 6 Dash Turn window 12 15 13 0.67 Dash Exit Momentum Multiplier related to perfect pivot, jump cancelling item toss and etc 14 0.625 Run Sensitivity 15 0.4 16 1 17 0.25 18 5 Frames 19 0.05 20 0.375 21 2 Added in 1.0.4 22 10 Turn F-tilt, F-smash, Side-B and Item toss window 23 5 Frames 24 8 Frames 25 5 Frames 26 0.66 Crouch/Tether drop sensitivity 27 0.3 Crawling forward sensitivity 28 0.65 29 0.3 Crawling backward sensitivity 30 0.65 31 0.6625 Tap jump sensitivity? 32 4 Tap jump input window? 33 0.125 Jumping forward/backward sensitivity 34 0.3 Shorthop with tap jump sensitivity? 35 0.5625 Dash/Run (something to do with tap jump) sensitivity? 36 0.3 37 0.03 38 1 39 3 Fall- Jump...?? 40 0.1 41 0.1 42 0.05 43 0.7 Spotdodge sensitivity 44 4 Spotdodge input window 45 0.7 Roll sensitivity 46 4 Roll input window 47 0.9 48 0.55 49 0.25 Ftilt sensitivity 50 0.28 Up angled Ftilt sensitivity 51 0.28 Down angled Ftilt sensitivity 52 0.25 Utilt sensitivity 53 0.25 Dtilt sensitivity 54 0.55 55 60 56 0.28 Up angled Fsmash sensitivity 57 0.28 Down angled Fsmash sensitivity 58 0.66 Usmash sensitivity 59 4 Usmash input window 60 0.66 Dsmash sensitivity 61 4 Dsmash input window 62 1.4 Fully charged smash attack multiplier Only Megaman has different value, around 1.7 63 1.2 Interrupted charged smash attack knockback multiplier 64 0.25 Bair/Fair sensitivity 65 0.25 Up angled Fsmash sensitivity 66 0.25 67 0.9 Sensitivity? Added in 1.0.4 68 4 Input window? Added in 1.0.4 69 0.56 70 0.66 FastFall sensitivity 71 4 FastFall Input Window 72 0.85 73 5 74 60 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 75 1 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 76 0.67 Hitlag multiplier while crouching There is no limit, nothing related with attacker's hitlag. 77 0.85 Crounching Knockback multiplier 78 0.7 Input Distance Threshold for Smash DI 79 4 Unknown 80 2 Smash DI Distance 81 0.65 Automatic Smash DI Distance 82 0.66 Shield SDI Distance Multiplier 83 8 84 80 85 200 86 0.5 87 1.8 88 5 Downward Velocity required to hit the floor in action 44(Brawl) 89 0.5 90 30 91 220 Autostand time in frames when lying on the ground 92 0.2 Get up sensitivity 93 0.2 Get up roll sensitivity 94 60 95 0.6625 96 3 97 0 98 0.6 Side+B Sensitivity 99 0.55 Up+B/Down+B Sensitivity 100 4 101 10 102 0.6875 Platform drop sensitivity 103 6 Platform drop input window 104 0.5 Unknown 105 1 106 1 107 0.051 108 0.66 Something to do with holding down to stop ledge grab with tethers auto pull 109 2 Ledgesnap Duration 110 100 CliffQuick/Slow % damage threshold in Brawl 111 360 Ledge hang timer There is another 20F ledge hang. 112 240 Unknown 113 0.25 Ledge release/getup sensitivity 114 0.8726646 Ledge getup analog range (radians) equal to 50 deg 115 54 Ledge Grab Penalty After ledge release, you cannot grab the ledge in 54 frames. 116 0 Unknown 117 0.6 118 60 Unknown 119 300 Unknown 120 44 Something related to ledge intangibility Changed to 10000, invincibility lasts 6~ second at 0% 121 120 Unknown 122 4 Unknown 123 0.9 Unknown 124 20 125 28 126 25 127 16 128 30 Unable Tech window If you double tap your shield button, you cant tech in 30F from first input. 129 8 Tech window 130 0.2 Tech Roll sensitivity? 131 0.1 132 5 Tech WallJump Input Window? 133 14 Tech- Tech WallJump Window 134 400 Base time on shield break 135 90 Minimum time on shield break? No way to prove this one. It was bugged in Brawl and bugged in this game too 136 1 Reduction per frame on Shield break 137 3 Reduction per input on Shield break 138 0.5 Something to do with the directional input threshold on shield break 139 10 Unknown 140 0.12 Something related to trip chance with 361 moves 141 0.02 Something related to trip chance with 361 moves 142 60 Trip? 143 240 144 150 145 60 146 1 147 2 148 4 149 80 Crouch? 150 80 Crouch? 151 2 152 30 153 60 154 120 155 5 156 2 157 10 158 2 159 25 160 6 161 2 162 0.045 163 1.15 Rage effect Rage effect multiplier br;=1+(%-35)*(1.15-1)/(150-35) br;(35 =% =150) 164 150 165 35 166 2 Unknown 167 1.33 Unknown 168 2 169 0.8 170 0.7 171 0.66 172 0.5 173 20 174 130 WallJump Timer 175 0.8 WallJump Sensitivity 176 3 177 5 Walljump Startup 178 0.96 WallJump Decay Multiplier 179 4 Walljump Air Mobility Delay 180 0.9 181 0.75 Footstool Height Decay Multiplier 182 0.5 Footstool range? required speed? 183 8 Footstool? 184 30 185 20 186 180 Wallcling Timer 187 0.5 188 0.5 189 60 Time between wallclings? 190 0.35 Aerial attack landing lag speed mod? 191 20 192 0.66 193 8 Unknown 194 50 Shield HP 195 0.15 Terminal Shield Size The size of shield when shield has 0 HP. 196 11 Minimum Shield Hold Frames You cannot drop shield until F12. 197 8 Unknown 198 16 Unknown 199 0.13 Shield Damage per Frame Takes 385 frames to breaking 200 0.08 Shield Recover per Frame Takes 625 frames from breaking 201 25 Shield Reset When broken, shield strength resets to this value 202 1.19 Shield Damage Multiplier 203 0 Bonus Shield Damage 204 0.58 Normal Shield Stun Constant Normal Shield Stun Formula(FAF) br;=INT(Damage*0.58+3)←???? 205 4 206 0.5 Projectile Shield Stun Multiplier #NAME? 207 0.8 Unknown 208 0.09 Unknown 209 1.3 Max shield pushback 210 80 Unknown 211 1.05 Shield Size Multiplier Base shield size is writtin in fighter_param file. 212 0.5 Shield Shaking from Dashing 213 4 Power Shield Effect Disappear Frame Power Shield Window 1-3F 214 5 Window to drop shield after powershield to get interrupts? 215 0.66 Power Shield Shield Stun Multiplier #NAME? 216 0.15 Power Shield Shield Knockback Multiplier 217 0.04 Attacker pushback when hitting shields There is no limit? Pushback formula? 218 0.025 219 0.05 220 1.1 Unknown 221 1.3 Franklin Badge reflected damage multiplier 222 1.3 Franklin Badge reflected speed multiplier 223 8 Shield Drop Lag (FAF) 224 3 Dash attack Grab Window 225 1 226 3 Turn P-grab window 227 1 Grab time reduced per frame 228 8 Grab time reduced per directional input button input should be around 14.3(15/1.05?) but couldn't find 229 10 Unknown 230 2 Unknown 231 2 232 16 233 30 234 6 235 6 236 90 Base grab time #NAME? 237 1.7 Multiplier for grab hold time added from total damage 238 3 239 1 240 1.9 H speed on normal grab break 241 1.2 H speed on jump grab break 242 27 243 18 How many frames of invincibility you have after a throw 244 0.01 Weight factor of weight dependent throw speed formula 245 26 related to weight dependent throws 246 2 Result of weight times above cannot exceed this 247 0.5 Result of weight times above cannot be lower than this 248 70 Grab immunity frames 249 3 250 0.75 251 1.1 Added in 1.0.4 252 0 Added in 1.0.4 253 10800 Frames after touching the ground until KO ownership is lost 254 45 Frames until attacks out of hitstun 255 2 256 40 Frames until airdodge out of hitstun 257 2.5 258 0.2 259 5 260 4 261 4 262 2 263 4 264 2 265 10 266 160 Minimum knockback for the screen to flash white 267 1 Stage Collide Min Velocity 268 0 269 0.85 Launch speed multiplier on wall/ceiling bounce 270 70 271 0.2 272 3 273 15 274 0.8 275 0.8 276 0.9 277 0.15 278 20 279 20 280 0.075 Used in vertical launch speed boost formula. Vertical knockback boost = 5*(Gravity-0.075) 281 5 Used in vertical launch speed boost formula. Multiplier 282 0.17 Maximum changed angle from trajectory DI (radians) equal to 9.740283... degrees 283 1.095 Vectoring maximum launch speed multiplier 284 0.92 Vectoring minimum launch speed multiplier 285 3 Frames after hitlag before you can hit the floor in tumble? 286 2 287 0.5 288 30 289 1 290 0.051 Launch speed decay per frame 291 2 292 0.8 293 0.9 294 0.2 Maximum KB to Execute Momentum Commands with LA-Bit[57] not Set(Brawl) 295 0.8 Tumble Wiggle Sensitivity 296 1 297 40 298 18 299 60 Frames before respawn (after being KO'd) 300 0.2 Read when launched into the upper corners of the ceiling death boundary(Brawl) 301 1.2 302 2.4 Minimum initial launch speed to die off top boundary equal to 80 KB 303 4.7 304 1 305 130 Frame duration of Star KO 306 45 307 350 308 0.6 309 10 310 16 311 1 312 40 Frames until fighter hits the screen during Screen KO lower number = takes less time to fly towards the screen 313 4 314 30 315 40 316 0 317 120 318 230 319 0 320 15 321 50 322 1 323 0.2 324 1.7 325 1 326 10 327 60 Frames in between respawning and taking control lower number = respawn platform descends faster 328 240 Max time allowed to stay in respawn platform 329 120 Invincibility granted out of respawn platform 330 45 Read on exiting respawn platform 331 90 Minimum KB required for medium knockback SFX 332 180 Minimum KB required for high knockback SFX 333 15 Minimum launch distance required for low knockback SFX 334 15 Minimum launch distance required for medium knockback SFX 335 15 Minimum launch distance required for high knockback SFX 336 3.8 Throw release? 337 2.3 Throw release? 338 0.3 339 1.2 340 3 341 3.5 342 3 Added in 1.0.4 343 10 Base Sleep Time 344 10 Base sleep time (this * 3 frames added?) 345 30 Something to do with sleep 346 25 Multiplier for sleep time scaling off knockback 347 1 Multiplier for sleep time scaling off total percent 348 1 Sleep time reduced per frame 349 8 Sleep time reduced per input 350 3 351 76 Max stun frames 352 15 353 50 354 1 355 0 356 1 357 5 Stun time reduced per input 358 0 Added in 1.0.6 359 0 Added in 1.0.6 360 0 Added in 1.0.6 361 1 Added in 1.0.6 362 1.1 Added in 1.0.6 363 1 Added in 1.0.6 364 6 Added in 1.0.6 365 70 Added in 1.0.6 366 3 Number of frames entering buried state? 367 10 368 15 369 30 370 1.5 371 0.5 372 1 373 8 374 1.2 Vertical momentum out of bury escape 375 12 Frame you can interrupt bury escape jump 376 8 377 70 378 0.7 379 0.7 380 100 381 0.8 Knockback resistence while buried 382 0.5 Frozen damage multiplier? 383 0.25 Frozen knockback multiplier? 384 0.03 Frozen gravity multiplier? 385 25 Something to do with the characters spinning while frozen? 386 4 Something to do with the characters spinning while frozen? 387 12 Base freeze time 388 1 Freeze time reduced per frame 389 4 Freeze time reduced per input 390 2 391 8.5 392 16 Read when exiting frozen state (number of frames on exit?) 393 30 394 0.6 Ladder stuff 395 7 Ladder grab lag in frames? 396 0.8 397 8 398 0.7 399 0.081 400 0.4 401 8 How many frames of falling from JumpStart in water? 402 0.04 403 0.91 404 4 Read when surfacing water 405 20 Frame count between ripples in water when swimming 406 240 Swim time? 407 2.5 Swimming scaling multiplier for how many less frames you can swim for (your % * 2.5) 408 0.6 409 150 Flailing in water time? 410 10 Read when going from swim to frail? 411 20 412 3 413 40 Added in 1.0.4 414 70 Added in 1.0.4 415 100 Read when going from swim to frail? 416 200 417 1 Added in 1.0.4 418 20 419 70 420 2 421 150 422 120 Wario Chomp Base Time 423 0.5 Multiplier for Chomp time added (your % * 0.5) 424 10 Time reduced per input 425 2 Related to Wario Chomp 426 5 Related to Wario Chomp 427 0.5 Related to Wario Chomp 428 4 429 5.4 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 430 6.8 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 431 0.9 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 432 1.2 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 433 1 Affects time it takes to enter Kirby's mouth? 434 10 Inhale time reduced per input? 435 1 Inhale time reduced per frame? 436 250 Base inhale time 437 12 Used on Kirby spit/swallow 438 1 Used on Kirby spit/swallow 439 30 Time spent in a star on spit 440 10 Time spent in a star on copy 441 4 Frames before opponent can act out of star? 442 0.73 H speed of star exit 443 2.3 V speed of star exit 444 0 445 10 446 30 447 30 448 100 DK Cargo Grab Base Time 449 5 DK Cargo Time increase per % 450 7 DK Cargo Grab Time reduction per directional input 451 13 DK Cargo Grab Time reduction per button input 452 5.4 H location victim falls towards when entering Dedede's mouth 453 8.4 V location victim falls towards when entering Dedede's mouth 454 2.7 H velocity while falling into Dedede's mouth 455 3.6 V velocity while falling into Dedede's mouth 456 1 Affects time it takes to enter Dedede's mouth higher is faster 457 12 Dedede inhale time reduced per input 458 0 Dedede inhale time reduced per frame 459 250 Dedede Swallow Base Time 460 12 Time in star reduced per input 461 1 Time in star reduced per frame 462 30 Time spent in star 463 4 Frames before opponent can act out of star? 464 0.73 H speed of star exit 465 2.3 V speed of star exit 466 5 H location on Dedede inhale escape 467 10 V location on Dedede inhale escape 468 2.8 Used on Dedede inhale escape 469 1.308997 Used on Dedede inhale escape (radians) equal to 75 degrees 470 4 Used on Dedede inhale escape 471 70 Diddy Side B Base Hold Time 472 1.3 Multiplier for Diddy Hold time added (your % * 1.3) 473 24 Used on Diddy Side B 474 0.4 Used on Diddy Side B 475 6 Diddy Hold Time reduced per input 476 0.8 Robin nosferatu? 477 155 478 120 479 5 480 1 481 2 482 6 Added in 1.0.6 483 5 Added in 1.0.6 484 38 Added in 1.0.6 485 65 Added in 1.0.6 486 38 Added in 1.0.6 487 60 Added in 1.0.6 488 280 Corrin Side B Base Hold Time Added in 1.1.4 489 1.5 Multiplier for Hold time added (your % * 1.5) Added in 1.1.4 490 1 Time reduced per frame Added in 1.1.4 491 30 Time reduced per input?? Added in 1.1.4 492 0.002 Used on Corrin Side B Added in 1.1.4 493 6 HeavyItem Smash Throw Input 494 8 Item Smash Throw Input Window 495 5 Dash attack item catch window 496 5 Aerial Item Catch 497 5 Picking up Item? 498 8 Frames 499 70 Frames 500 2 Frames 501 5 Frames 502 0.3 503 0.625 504 16 Frames 505 0.5 506 6 Frames 507 0.6 508 0.325 Heavy Item Walk Threshold 509 0.25 Heavy Item Pivot Threshold 510 100 Frames 511 5 Frames 512 5 Frames 513 6 Frames 514 20 Frames 515 2 516 35 517 10 518 120 519 2 520 0.87 521 1 522 2 523 0.9 524 1 525 15 526 30 527 4 528 120 529 30 530 1 531 20 532 1 Flower time reduced per frame? 533 16 Flower time reduced per input? 534 3000 Maximum stacking flower time? 535 40 Multiplier for flower time added scaling off hitbox damage? 536 0.7 Something to do with flower size? 537 3.5 Used on flower effect 538 0.04 Something to do with flower size? 539 2 540 720 541 2 542 9 543 25 544 3 545 27 546 54 547 450 Frames 548 6 Hammer 549 10 Frames 550 800 Frames 551 120 Frames 552 60 Frames 553 120 Frames 554 15 Golden Hammer? 555 50 Frames 556 600 Frames 557 120 Frames 558 1.05 559 2 560 1.7 Super Mushroom size multiplier? 561 0.5 Related to Super Mushroom 562 0.5 Poison Mushroom size multiplier? 563 0.84 Super Mushroom Voice Pitch multiplier? 564 1.25 Poison Mushroom Voice Pitch multiplier? 565 480 Frame count? Maybe it's the duration? 566 100 Read after finishing size change animation 567 180 Frames 568 3 569 2.4 Lightning Size multiplier? 570 0.5 Related to Lightning 571 0.5 Lightning Size multiplier? 572 0.7 Lightning Voice Pitch multiplier? 573 1.25 Lightning Voice Pitch multiplier? 574 600 Frame count? Maybe it's the duration?
https://w.atwiki.jp/nicovideolive/pages/145.html
0.1t http //www.nicovideo.jp/user/10608931 体重が0.1t(男)のゲーム実況プレイ http //com.nicovideo.jp/community/co30215 【ニコニコ動画】体重が0.1t(男)のゲーム実況プレイ
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/67.html
・COMとしてDLLを作成 →VC6 →ATL COM AppWizard →DLL →MFCのサポートON →挿入 →ATLオブジェクトの新規作成 →シンプルオブジェクト →ショートネーム入力 →ClassView →挿入したATLオブジェクトのインターフェイス名を右クリック →メソッドの追加 →メソッド名入力 →パラメータ入力(引数) →追加したメソッドの実装を書く →コンパイル